Clash of Gardens Par Intuitions

Politique de confidentialité

Jeu : Clash of Gardens
Éditeur : Intuitions
Identifiant de l'application : com.Intuitions.Match3Battle
Dernière mise à jour : 27 octobre 2026

L'essentiel

  • Aucun compte à créer : le jeu t'ouvre automatiquement un compte de jeu, reconnu par un identifiant de joueur. Ni courriel, ni numéro de téléphone, ni date de naissance ne te sont demandés.
  • C'est toi qui choisis ton pseudo. Tant que tu n'en as pas choisi, le jeu t'affiche sous ton nom de joueur Google Play Jeux ou ton alias Game Center, sinon sous un pseudo tiré au sort par Unity. Il est visible par tes adversaires, par tes amis et dans les classements : n'y mets pas ton vrai nom.
  • Parrainage : si tu valides le code d'un ami, le joueur qui t'a invité voit ton pseudo, ton niveau, l'or que tu gagnes chaque jour en jouant et ton activité ; le jeu te prévient avant (carte 4 bis).
  • Les statistiques de jeu et les rapports de plantage dépendent de ton pays. Dans l'Union européenne et l'EEE, au Royaume-Uni, en Suisse, au Canada, en Inde, en Corée du Sud, en Chine et en Russie, ils sont désactivés par défaut : ils ne partent que si tu les acceptes à l'écran TES DONNÉES, qui s'affiche à ta première arrivée à l'accueil du jeu, juste après le tutoriel ; les statistiques de ce tutoriel restent en attendant sur le téléphone, en mémoire seulement, et sont effacées si tu refuses ou si tu quittes le jeu avant de répondre. Ailleurs, ils sont activés par défaut. Partout, tu peux les couper à tout moment dans RÉGLAGES › PARTAGE DES DONNÉES. Le jeu reconnaît ton pays d'après les réglages de ton téléphone (région, fuseau horaire, opérateur mobile), jamais d'après ta position.
  • Publicités dans le jeu : des vidéos facultatives, que tu choisis de regarder pour gagner une récompense (doubler l'or d'une fin de match, de l'or au magasin). Elles sont fournies par Google AdMob, qui utilise l'identifiant publicitaire de ton téléphone (sur iPhone, seulement si tu l'autorises) ; dans l'Union européenne et l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le formulaire de Google te demande d'abord ton choix (carte 12). Aucun achat intégré pour l'instant. Selon ton pays, avec ton accord ou par défaut, nous mesurons aussi l'efficacité de nos campagnes Google Ads, sans identifiant publicitaire (carte 11).
  • Android : si tu es connecté à Google Play Jeux, tu retrouves ta progression après une réinstallation ; sinon, elle est liée à ce téléphone et une désinstallation l'efface. iPhone : si tu es connecté à Game Center, tu la retrouves après une réinstallation.
  • Tu peux supprimer ton compte depuis le jeu : RÉGLAGES › COMPTE › SUPPRIMER MON COMPTE (tous les détails).

1. Qui est responsable de tes données

Intuitions (« nous »), éditeur du jeu Clash of Gardens, est responsable des renseignements personnels décrits ici. Contact : intuitions.application@gmail.com

Responsable de la protection des renseignements personnels. À défaut d'une autre désignation, cette fonction est exercée par la personne ayant la plus haute autorité chez Intuitions, son fondateur (art. 3.1 de la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé du Québec). Tu peux la joindre à intuitions.application@gmail.com, en écrivant « Renseignements personnels » en objet.

Cette politique couvre l'application mobile Android et iOS et notre site de présentation. Les boutiques (Google Play, App Store) appliquent leurs propres politiques. Sur les pages d'accueil de clash-of-gardens.web.app, nous utilisons le pixel Meta pour mesurer les visites et les résultats de nos publicités. Meta reçoit notamment l'adresse de la page, sa provenance, les informations du navigateur et l'adresse IP ; le pixel peut utiliser des cookies, notamment _fbp et _fbc, pour attribuer une visite à une publicité. Nous ne lui transmettons aucun nom ni courriel et désactivons la collecte automatique d'autres actions. Le pixel n'est pas chargé quand le navigateur transmet un signal Global Privacy Control ou Do Not Track activé. Consulte la politique de Meta pour son traitement des données et tes choix. Cette mesure du site est distincte des statistiques facultatives du jeu et ne mesure pas ses installations. Les pages d'aide et légales ne chargent pas le pixel ; elles peuvent mémoriser ta langue. Une information temporaire dans l'onglet évite de recompter une visite lors d'un retour automatique depuis Google Play. La page d'invitation du parrainage (/i/…) ne charge ni le pixel ni aucune autre mesure, et ne mémorise rien (carte 4 bis).

2. Données traitées, pourquoi, et sur quelle base

Les huit premières cartes décrivent ce qui fait fonctionner le jeu. Les statistiques et les rapports de plantage (cartes 9 et 10) sont facultatifs : selon ton pays, ils n'existent que si tu les as acceptés, ou tant que tu ne les as pas coupés.

1. Compte de jeu

Données
Un identifiant de joueur créé automatiquement au premier lancement, et un jeton de session gardé sur l'appareil. Aucun courriel, compte social ni numéro de téléphone.
Android
Si ton téléphone est connecté à Google Play Jeux, le jeu transmet à Unity un code d'accès à usage unique, que Unity échange auprès de Google contre ton identifiant de joueur Google Play Jeux. Cet identifiant relie ton compte de jeu à Google Play Jeux, ce qui permet de retrouver ta progression après une réinstallation. Le jeu lit aussi ton nom de joueur Google Play Jeux, pour t'afficher sous ce nom tant que tu n'as pas choisi de pseudo (carte 2). Il ne lit ni ta photo, ni ton courriel Google. Sans Google Play Jeux, ton compte est un compte invité lié à ce téléphone : une désinstallation l'efface.
iPhone
Si ton iPhone est connecté à Game Center, le jeu transmet à Unity une signature Game Center et ton identifiant de joueur Game Center (teamPlayerID). Cet identifiant relie ton compte de jeu à Game Center, ce qui permet de retrouver ta progression après une réinstallation. Le jeu lit aussi ton alias Game Center, pour t'afficher sous ce nom tant que tu n'as pas choisi de pseudo (carte 2). Il ne lit ni ton nom, ni ta photo, ni ton courriel Apple.
Finalité
Te reconnaître d'une session à l'autre, te faire jouer en ligne, permettre à tes amis de te retrouver et, avec Google Play Jeux ou Game Center, retrouver ta progression.
Service
Unity Authentication (Unity Technologies) ; Google Play Jeux (Google) sur Android ; Game Center (Apple) sur iPhone.
Base légale
Exécution du service demandé (art. 6.1.b RGPD) : sans compte, le jeu en ligne ne peut pas fonctionner.

2. Pseudo, code d'ami et fiche de profil

Données
Le pseudo que tu choisis (tant que tu n'en as pas choisi : ton nom de joueur Google Play Jeux ou ton alias Game Center, sinon un pseudo tiré au sort par Unity), ton code d'ami, ton niveau, ton rang, ta meilleure renommée, tes nombres de victoires et de défaites, et la date de dernière mise à jour de la fiche.
Finalité
T'afficher à ton adversaire pendant un match et à tes amis, et permettre à un ami de t'ajouter grâce à ton code.
Service
Unity Authentication (nom de joueur) et Unity Cloud Save (fiche publique).
Base légale
Exécution du service. Visible par les joueurs Ta fiche est lisible par un joueur qui connaît ton identifiant, en pratique tes amis et tes adversaires.

3. Classements

Données
Tes scores aux classements du jeu, affichés avec ton pseudo.
Finalité
Classer les joueurs et t'afficher ton rang.
Service
Unity Leaderboards (Unity Technologies).
Base légale
Exécution du service. Visible par tous les joueurs

4. Amis, défis et présence

Données
Ta liste d'amis, les demandes envoyées et reçues, ta présence (en ligne, en partie), les joueurs que tu as bloqués, et les défis que l'on t'a envoyés.
Finalité
Faire fonctionner les amis, les invitations et les défis 1 contre 1 non classés.
Service
Unity Friends, Unity Cloud Save (clé privée) et Unity Cloud Code.
Base légale
Exécution du service. La liste des défis reçus est rangée dans une clé privée, illisible par les autres joueurs.

4 bis. Parrainage (« Invite tes amis »)

Données
Dès que le parrainage est ouvert dans ta version du jeu : ton code de parrainage (6 caractères), qui te sert aussi de code d'ami, inscrit dans un annuaire privé qui le relie à ton identifiant de joueur (pour retrouver ton compte quand quelqu'un le saisit), et une fiche de parrainage privée sur notre serveur. Elle contient la date de création de ton compte de jeu (lue chez Unity Authentication pour vérifier le délai de 7 jours), ton lien avec le joueur qui t'a invité (ton « parrain » : son identifiant de joueur et son code), les récompenses déjà remises (pour un coffre d'amitié, avec l'identifiant de l'ami concerné) et des compteurs anti-abus. Si un ami t'a invité, ton parrain a aussi une fiche à ton sujet : ton identifiant de joueur, ton pseudo, ton niveau, les dates du lien et de ton activation, l'or que tu as gagné en jouant pendant les 5 dernières journées (« or compté », 600 par jour au plus) et les journées où tu as joué. Une copie de ton code, du pseudo de ton parrain et de ton or compté reste dans tes données de jeu, sur ton appareil et dans ta sauvegarde en ligne (carte 6).
Visible
Ton parrain voit ton pseudo (« Nouveau joueur » tant que tu n'en as pas), ton niveau, l'or compté de la veille et la part qu'il en reçoit, ton état (en attente avant le niveau 7, actif, ou inactif après 3 jours sans partie, avec le nombre de jours) et celui de votre coffre d'amitié ; son jeu reçoit aussi l'or compté des journées dont il n'a pas encore récupéré la part (3 au plus). Le jeu te prévient avant que tu valides son code. Toi, tu vois son pseudo et l'état de ton coffre, et vous devenez amis dans le jeu (carte 4). Toute personne qui saisit ton code voit ton pseudo, jamais ton identifiant de joueur.
Invitation
Pour inviter, le jeu ouvre la feuille de partage de ton téléphone ou copie ton lien : c'est toi qui choisis l'application et les destinataires ; le jeu n'envoie aucun message à ta place et ne lit pas tes contacts. Le lien (clash-of-gardens.web.app/i/…) contient ton code et ton pseudo : toute personne qui le reçoit peut les lire. Le code QR, pour inviter en personne, contient le même lien sans ton pseudo. La page d'invitation ne charge ni pixel, ni mesure, ni cookie, ni script externe ; elle ne mémorise rien, n'envoie rien à notre serveur de jeu et n'est pas indexée par les moteurs de recherche. Elle affiche le pseudo du lien en texte brut, nettoyé (lettres, chiffres et quelques signes, 20 caractères au plus), et ne transmet pas son adresse aux boutiques ; son bouton Google Play ne transmet que ton code, pour qu'il arrive dans le jeu installé. Comme nos autres pages, elle est servie par Firebase Hosting (Google).
Code
Après une installation depuis ce bouton, le jeu lit une seule fois, à son premier lancement, l'information d'installation que Google Play lui remet (Install Referrer). Il n'en retient que le code d'invitation, qu'il garde sur le téléphone pour te le proposer prérempli : le lien ne se crée que si tu le valides. Sans cette information, et sur iPhone, tu saisis ou colles le code toi-même ; le bouton COLLER ne lit ton presse-papiers que lorsque tu le touches.
Anti-abus
Pour qu'un joueur ne puisse pas se parrainer lui-même, le serveur garde une empreinte salée (HMAC-SHA256 avec une clé secrète) de l'identifiant que les services Unity donnent à ton installation du jeu : celles de tes 5 dernières installations dans ta fiche, et celle de ton installation au moment du lien dans ta fiche chez ton parrain. Ce n'est jamais l'identifiant de ton téléphone, et l'empreinte ne permet pas de retrouver l'identifiant d'origine. Le serveur compte aussi tes essais de code ratés (5 par heure), les nouveaux amis parrainés de chaque code (5 par jour, 30 par mois ; ton identifiant et l'heure de ta place restent 48 heures dans l'entrée du code de ton parrain) et, pour chaque code, des totaux (amis invités, amis actifs, coffres ouverts, date du dernier événement) qui nous servent à repérer les abus.
Avis
Un avis « merci » (envoyé par un parrain à ses amis parrainés après avoir récupéré sa part) ou « coffre prêt » (quand un ami parrainé devient actif) est déposé chez celui qui le reçoit, dans une clé privée de sa sauvegarde en ligne : l'identifiant et le pseudo de l'expéditeur, la nature de l'avis et l'heure. Il peut aussi déclencher une notification sur Android (carte 7). Les avis sont effacés au bout de 48 heures.
Finalité
Relier un ami invité au joueur qui l'a invité, remettre le cadeau de bienvenue, verser l'OR DES AMIS, ouvrir les coffres d'amitié et les paliers, et empêcher les abus.
Service
Unity Cloud Code et Unity Cloud Save (fiches privées, que les joueurs ne peuvent ni lire ni lister), Unity Authentication (date de création du compte, pseudo) et Unity Friends (amitié automatique) ; Google Play (Install Referrer, sur Android) ; Firebase Hosting (page d'invitation).
Base légale
Exécution du service : un lien de parrainage n'existe que si tu valides le code d'un ami, dans les 7 jours qui suivent la création de ton compte et avant le niveau 7. Empreintes d'installation et compteurs : notre intérêt légitime à empêcher les abus (art. 6.1.f RGPD). Visible par ton parrain
Durée
Ton code et ta fiche : tant que ton compte existe. Ta fiche chez ton parrain : effacée après 90 jours sans nouvelles de ton jeu (elle revient si tu rejoues, tant que votre lien existe) et à la suppression de l'un de vos deux comptes. Places réservées et avis : 48 heures. À la suppression de ton compte, ton code reste bloqué pour toujours, sans aucun identifiant (section 7).

5. Partie en ligne 1 contre 1

Données
Ton adresse IP, traitée par Unity pour établir la connexion et le temps de la partie, ainsi que les coups joués, les messages rapides et les émotes (choisis dans une liste fermée), ton pseudo et ta fiche.
Finalité
Mettre deux joueurs en relation, faire fonctionner le match et la reconnexion après une coupure. L'hôte d'une partie en ligne est le téléphone de l'un des deux joueurs : c'est lui qui fait tourner la partie et échange les coups avec l'autre téléphone, par les serveurs Relay d'Unity.
Service
Unity Lobby et Unity Relay (Unity Technologies).
Base légale
Exécution du service. Nous ne conservons pas ton adresse IP de notre côté.

5 bis. Regarder une partie en direct (« Partager avec mes amis », « Partager avec tout le monde »)

Données
Quand tu partages tes parties (les deux cases sont cochées au départ) et que tu joues : le déroulé de ta partie (plateau, coups, pouvoirs, points de vie), ton pseudo et celui de ton adversaire, envoyés aux spectateurs. Seulement avec « Partager avec tout le monde », pour te trouver depuis le classement : ton identifiant de joueur, le tour en cours, le nombre de spectateurs et la version du jeu, dans un annuaire tenu par le serveur.
Finalité
« Partager avec mes amis » (écran AMIS) : tes amis peuvent regarder ta partie en direct depuis l'écran AMIS. « Partager avec tout le monde » (CLASSEMENT) : n'importe quel joueur peut aussi la regarder depuis le CLASSEMENT quand tu y figures ; ce choix inclut tes amis. Les spectateurs ne peuvent rien t'envoyer pendant la partie, et tu vois combien te regardent (quatre au plus).
Service
Unity Relay (la partie part de ton téléphone vers les spectateurs), Unity Cloud Code et Unity Cloud Save (annuaire privé, que les joueurs ne peuvent ni lire ni lister).
Base légale
Exécution du service. Visible par les joueurs Décoche « Partager avec tout le monde » et seuls tes amis peuvent regarder tes parties ; décoche aussi « Partager avec mes amis » et plus personne ne le peut. L'entrée de l'annuaire disparaît à la fin de la partie, au plus tard dix minutes après, dès que tu décoches « Partager avec tout le monde », et à la suppression de ton compte.

6. Sauvegarde en ligne de ta progression

Données
Ton or, ta renommée, tes quêtes du jour, tes maîtrises, tes cosmétiques, tes déblocages et ton niveau de compte, tels qu'ils sont sur ton appareil, avec un numéro de version.
Finalité
Garder une copie de ta progression rattachée à ton compte de jeu et, avec Google Play Jeux ou Game Center, la retrouver après une réinstallation.
Service
Unity Cloud Save, sauvegarde privée rattachée à ton compte de jeu.
Base légale
Exécution du contrat (art. 6.1.b RGPD).

7. Notifications

Données
Le jeton Firebase Cloud Messaging de ton appareil et la langue du jeu, rangés dans une clé privée de ta sauvegarde en ligne. Sur Android, les rappels du jeu sont des notifications locales, programmées sur le téléphone : ils n'envoient rien.
Finalité
T'avertir qu'un ami te défie, même quand le jeu est fermé, et, sur Android, te transmettre les avis du parrainage (« merci », « coffre prêt », carte 4 bis).
Service
Firebase Cloud Messaging (Google), Unity Cloud Save et Unity Cloud Code.
Base légale
Exécution du service (les défis entre amis). Le jeton est enregistré au lancement du jeu, que les notifications soient autorisées ou non ; c'est l'autorisation de notifications de ton système qui décide si elles s'affichent, et tu peux la retirer à tout moment dans les réglages de ton téléphone.

8. Données qui restent sur ton appareil

Données
Ta progression, ton équipe, tes réglages, ton choix de partage des données et l'historique de tes parties.
Finalité
Faire fonctionner le jeu.
Service
Stockage privé de l'application, sur l'appareil.
Base légale
Exécution du service. Ces fichiers ne quittent pas l'appareil, à part la copie décrite dans la carte 6.

9. Statistiques de jeu (facultatif)

Données
L'identifiant d'installation Firebase (app instance ID) ; les événements de jeu : début et fin de partie, écrans vus, étapes du tutoriel, montée de niveau, or gagné ou dépensé, recherche d'adversaire, incidents de connexion et erreurs des services en ligne, déblocages, changement de saison, étapes du parrainage (invitation partagée et par quel moyen, code accepté ou refusé, cadeau, or des amis récupéré, coffre, merci, sans jamais le code) ; vidéos publicitaires (proposée, lancée, affichée avec son revenu estimé, récompensée ou non, réponse au formulaire de Google) ; des propriétés : niveau de compte, rang de renommée, tutoriel terminé ou non, régime de consentement de ton pays (avec ou sans écran) ; le modèle d'appareil, la version du système, la langue et une localisation approximative (pays, région) déduite de l'adresse IP.
Nature
Ces données sont rattachées à un identifiant d'installation, sans ton nom, ton courriel, ton pseudo ni ton identifiant de joueur. Elles ne sont pas anonymes pour autant : elles restent liées à ton installation du jeu.
Finalité
Équilibrer les légumes et les pouvoirs, mesurer la difficulté, repérer les moments où les joueurs abandonnent, vérifier que le jeu en ligne fonctionne.
Service
Firebase Analytics (Google), avec un export vers BigQuery (Google Cloud, région Union européenne) pour l'analyse d'équilibrage.
Base légale
Dans l'Union européenne et l'EEE, au Royaume-Uni, en Suisse, au Canada, en Inde, en Corée du Sud, en Chine et en Russie : ton consentement (Loi 25, art. 6.1.a RGPD) ; la collecte est désactivée par défaut et ne démarre qu'après ton accord à l'écran TES DONNÉES, à ta première arrivée à l'accueil, après le tutoriel (les statistiques du tutoriel attendent ta réponse en mémoire, sur le téléphone). Ailleurs : notre intérêt légitime à améliorer le jeu ; la collecte est active par défaut. Retrait à tout moment dans RÉGLAGES › PARTAGE DES DONNÉES.

10. Rapports de plantage (facultatif)

Données
Pile d'appel, version du jeu, modèle d'appareil, version du système, état de la mémoire et contexte technique (mode de jeu, partie en ligne ou non, niveau de compte), rattachés à un identifiant d'installation Crashlytics. Aucun identifiant de joueur ni pseudo n'est joint au rapport.
Finalité
Corriger les plantages et les blocages.
Service
Firebase Crashlytics (Google).
Base légale
Le même régime et le même interrupteur que les statistiques : ton consentement là où l'écran TES DONNÉES s'affiche, notre intérêt légitime ailleurs. Désactivé par défaut là où l'écran s'affiche. Quand tu le coupes, l'arrêt des rapports de plantage est complet au lancement suivant du jeu.

11. Mesure de nos publicités (facultatif, Android)

Données
Ton identifiant d'installation Firebase et les événements des statistiques qui servent de conversions, comme la première ouverture du jeu ou l'arrivée au niveau 5, avec le pays et le type d'appareil. Cette mesure n'utilise aucun identifiant publicitaire (AAID, IDFA), ni nom, ni courriel, ni pseudo.
Finalité
Savoir lesquelles de nos publicités Google Ads amènent des joueurs qui restent, pour mieux dépenser notre budget publicitaire. Elle ne sert pas à te montrer des publicités : les vidéos du jeu ont leur propre carte (carte 12).
Service
Google Ads (Google), par l'association de Firebase Analytics à notre compte Google Ads. Sur iPhone, cette mesure n'est pas activée.
Base légale
Là où l'écran TES DONNÉES s'affiche : ton consentement, donné avec les statistiques par le bouton ACCEPTER (désactivé par défaut). Ailleurs : notre intérêt légitime à mesurer nos publicités, actif par défaut avec les statistiques. Tu peux le retirer seul à tout moment dans RÉGLAGES › MESURE DES PUBS, sans toucher aux statistiques.

12. Publicités dans le jeu (vidéos facultatives)

Données
L'identifiant publicitaire de ton téléphone (AAID sur Android ; IDFA sur iPhone, seulement si tu autorises le suivi) et d'autres identifiants techniques réservés à la publicité, ton adresse IP (qui donne une localisation approximative), le modèle d'appareil, la version du système, la langue, et le déroulé de chaque vidéo (chargée, affichée, regardée jusqu'au bout ou non, touchée). Le jeu ne transmet à Google ni ton identifiant de joueur, ni ton pseudo.
Finalité
Te montrer une vidéo quand tu choisis d'en regarder une pour gagner une récompense (doubler l'or d'une fin de match, ou de l'or au magasin une fois par jour), en mesurer les résultats, éviter les répétitions et lutter contre la fraude. Là où c'est permis et selon tes choix, Google peut aussi choisir les publicités selon tes centres d'intérêt (publicité personnalisée). Aucune vidéo ne se lance sans que tu la demandes.
Service
Google AdMob (Google). Pour la publicité, Google utilise aussi ces données pour son propre compte, selon sa politique sur la publicité.
Ton choix
Dans l'Union européenne et l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le formulaire de Google s'affiche à l'accueil du jeu, après le tutoriel : c'est lui qui recueille ton choix et décide si les publicités peuvent être personnalisées ; sans ton accord, elles ne le sont pas. Dans les États américains qui ont une loi sur la vie privée, comme la Californie, il te permet de refuser que tes renseignements servent à la publicité personnalisée. Ailleurs, les publicités peuvent être personnalisées. Sur iPhone, le jeu t'explique d'abord à quoi sert l'identifiant publicitaire, puis Apple te demande si tu autorises le suivi : si tu refuses, l'IDFA n'est pas lu.
Base légale
Là où le formulaire de Google te demande ton choix : ton consentement pour la publicité personnalisée et l'identifiant publicitaire (art. 6.1.a RGPD). Ailleurs, et pour les publicités non personnalisées : notre intérêt légitime à financer un jeu gratuit par des publicités facultatives. Facultatif
Changer d'avis
RÉGLAGES › CONFIDENTIALITÉ DES PUBS rouvre le formulaire de Google ; cette rangée n'apparaît que là où Google l'exige. Partout, dans les réglages de ton téléphone : sur Android, supprime ou réinitialise ton identifiant publicitaire (rubrique Publicités, dans Google ou dans Confidentialité selon le modèle) ; sur iPhone, Réglages › Confidentialité et sécurité › Suivi. Tu peux aussi ne regarder aucune vidéo.

3. Ce que le jeu ne fait pas

4. Qui d'autre voit ces données

Nous faisons appel à ces prestataires, qui traitent ces données pour notre compte :

Le moteur de jeu Unity peut aussi transmettre à Unity Technologies des informations techniques sur l'appareil (modèle, système, processeur graphique) au démarrage du jeu, selon la politique d'Unity.

Les autres joueurs voient ton pseudo, ton code d'ami, ton niveau, ton rang, ta meilleure renommée, tes victoires et tes défaites, tes scores aux classements, et ta présence quand vous êtes amis. Pendant un match en ligne, ton adversaire voit tes coups, tes messages rapides et tes émotes. Si tu partages tes parties, tes amis et les joueurs du classement peuvent les regarder en direct. Si tu as validé le code d'un ami, il voit aussi ton niveau, l'or que tu gagnes chaque jour et ton activité (carte 4 bis) ; toute personne qui saisit ton code voit ton pseudo.

Nous pouvons aussi communiquer un renseignement lorsque la loi l'exige.

5. Où vont tes données

Nos prestataires traitent ces données sur leurs serveurs, principalement aux États-Unis ; l'export d'analyse BigQuery est hébergé dans l'Union européenne. Tes renseignements sont donc communiqués et conservés hors du Québec et hors du Canada. Ils y sont protégés par les engagements contractuels de ces prestataires (conditions de traitement des données de Google et d'Unity), mais peuvent être accessibles aux autorités de ces pays selon leurs lois.

Pour les joueurs de l'Espace économique européen, ces transferts sont encadrés par les clauses contractuelles types de la Commission européenne et par les engagements contractuels de ces prestataires.

6. Combien de temps

Sur Android, sans Google Play Jeux, désinstaller le jeu ne supprime pas ton compte en ligne : ton compte invité et sa sauvegarde restent chez Unity, mais tu ne peux plus les rouvrir. Pour les faire effacer, supprime ton compte depuis le jeu avant de désinstaller, ou écris-nous avec ton code joueur si tu l'as noté.

7. Supprimer ton compte

Dans le jeu : RÉGLAGES › COMPTE › SUPPRIMER MON COMPTE, puis confirme deux fois. Il faut une connexion Internet ; si elle coupe en cours de route, la suppression reprend au lancement suivant du jeu.

Toute la procédure de suppression

8. Tes droits

Tu disposes d'un droit d'accès, de rectification, de retrait du consentement, de suppression et de portabilité, ainsi que, selon ton lieu de résidence, d'un droit de limitation et d'opposition.

Les statistiques et les rapports de plantage ne sont reliés ni à ton compte ni à ton code joueur : nous ne pouvons généralement pas retrouver ceux qui te concernent (art. 11 RGPD).

Résidents de Californie. La loi peut considérer la publicité personnalisée des vidéos comme un « partage » de renseignements personnels : tu peux la refuser dans RÉGLAGES › CONFIDENTIALITÉ DES PUBS ou dans les réglages de ton téléphone (carte 12). Exercer tes droits n'entraîne aucune différence de traitement dans le jeu.

9. Canada et Québec

Le jeu est d'abord proposé au Canada. Nous appliquons la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé du Québec (modifiée par la Loi 25) et la Loi sur la protection des renseignements personnels et les documents électroniques (LPRPDE) du Canada.

10. Enfants

Le jeu n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne recueillons pas sciemment de renseignements d'un enfant de cet âge. Au Québec, le consentement d'un parent ou du tuteur est requis pour recueillir les renseignements d'un jeune de moins de 14 ans : si tu as moins de 14 ans, demande à un parent de lire cette page avec toi avant de répondre à l'écran TES DONNÉES. Dans l'Espace économique européen, l'autorisation du titulaire de l'autorité parentale est requise en dessous de 16 ans. Si tu es parent et penses que ton enfant nous a transmis des renseignements, écris-nous : nous supprimons le compte et les données associées.

11. Sécurité

Les échanges avec les services en ligne passent par des connexions chiffrées. Le jeton de notification, la liste des défis reçus et les fiches du parrainage vivent dans des clés privées, que les autres joueurs ne peuvent pas lire. Aucune méthode de transmission n'est parfaitement sûre, c'est pourquoi nous limitons la collecte au strict nécessaire au fonctionnement du jeu.

12. Modifications

Toute modification de cette politique est publiée sur cette page, avec une nouvelle date de mise à jour en tête. Un changement important sera également signalé dans le jeu et, si la loi l'exige, nous te redemanderons ton accord.