Коротко о главном
- Создавать аккаунт не нужно: игра сама открывает тебе игровой аккаунт, который узнает тебя по идентификатору игрока. Мы никогда не спрашиваем адрес электронной почты, номер телефона или дату рождения.
- Ник выбираешь ты. Пока ник не выбран, игра показывает тебя под твоим именем игрока в Google Play Играх или псевдонимом Game Center, а если их нет, под ником, случайно выбранным Unity. Его видят твои соперники и друзья, а также он показан в рейтингах: не используй свое настоящее имя.
- Приглашения: если ты подтверждаешь код друга, пригласивший тебя игрок видит твой ник, твой уровень, золото, которое ты зарабатываешь в игре каждый день, и твою активность; игра предупреждает тебя об этом заранее (карточка 4а).
- Игровая статистика и отчеты о сбоях зависят от твоей страны. В Европейском союзе и Европейской экономической зоне, Великобритании, Швейцарии, Канаде, Индии, Южной Корее, Китае и России они по умолчанию выключены: они отправляются, только если ты согласишься на экране ТВОИ ДАННЫЕ, который появляется, когда ты впервые попадаешь на главный экран игры, сразу после обучения; статистика этого обучения ждет на телефоне, только в памяти, и стирается, если ты откажешься или выйдешь из игры, не ответив. В остальных странах они по умолчанию включены. Везде ты можешь выключить их в любой момент в разделе НАСТРОЙКИ › ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ. Игра определяет твою страну по настройкам телефона (регион, часовой пояс, оператор связи) и никогда не использует для этого твое местоположение.
- Реклама в игре: необязательные видео, которые ты решаешь посмотреть, чтобы получить награду (удвоить золото в конце партии, золото в магазине). Их предоставляет Google AdMob, который использует рекламный идентификатор твоего телефона (на iPhone, только если ты это разрешишь); в Европейском союзе и Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии форма Google сначала запрашивает твой выбор (карточка 12). Никаких покупок в приложении на данный момент. В зависимости от твоей страны мы с твоего согласия или по умолчанию также измеряем эффективность нашей рекламы в Google Ads, без рекламного идентификатора (карточка 11).
- Android: если выполнен вход в Google Play Игры, прогресс вернется после переустановки; иначе он сохраняется на этом телефоне, и удаление игры стирает его. iPhone: если выполнен вход в Game Center, прогресс вернется после переустановки.
- Ты можешь удалить свой аккаунт прямо в игре: НАСТРОЙКИ › АККАУНТ › УДАЛИТЬ МОЙ АККАУНТ (все подробности).
1. Кто отвечает за твои данные
Intuitions («мы»), издатель Clash of Gardens, отвечает за описанную здесь персональную
информацию.
Контакт: intuitions.application@gmail.com
Лицо, ответственное за защиту персональной информации. Если не назначено другое лицо,
эту роль выполняет человек с наивысшими полномочиями в Intuitions, то есть основатель Intuitions
(статья 3.1 Закона Квебека о защите персональной информации в частном секторе). Связаться с этим
лицом можно по адресу intuitions.application@gmail.com,
указав в теме письма «Персональная информация».
Эта политика распространяется на мобильное приложение для Android и iOS и на наш промосайт.
Магазины (Google Play, App Store) применяют собственные политики.
Главные страницы clash-of-gardens.web.app используют пиксель Meta, чтобы измерять посещения и
результаты нашей рекламы. Meta получает, в частности, адрес страницы, источник перехода на нее,
сведения о браузере и IP-адрес. Пиксель может использовать файлы cookie, включая _fbp и
_fbc, чтобы связать посещение с рекламным объявлением. Мы не передаем ни имен, ни адресов
электронной почты и отключаем автоматический сбор других действий. Пиксель не загружается, если браузер
отправляет включенный сигнал Global Privacy Control или Do Not Track. О том, как Meta обращается с данными
и какой выбор у тебя есть, читай в политике конфиденциальности Meta.
Измерение посещений сайта не связано с необязательной статистикой игры и не измеряет установки
приложения. Страницы помощи и юридические страницы не загружают пиксель; они могут запоминать твой язык.
Временная информация во вкладке не дает повторно засчитать посещение после автоматического возврата
из Google Play. Страница приглашения (/i/…) не загружает ни пиксель, ни какие-либо другие средства
измерения и ничего не запоминает (карточка 4а).
2. Что мы обрабатываем, зачем и на каком основании
Первые восемь карточек описывают то, благодаря чему работает игра. Статистика и отчеты о сбоях
(карточки 9 и 10) необязательны: в зависимости от твоей страны они существуют, только если на них было дано твое согласие, или пока ты их не выключишь.
1. Игровой аккаунт
Данные
Идентификатор игрока, автоматически создаваемый при первом запуске, и токен сеанса, хранящийся на устройстве. Никакого адреса электронной почты, аккаунта в соцсетях или номера телефона.
Android
Если на твоем телефоне выполнен вход в Google Play Игры, игра отправляет Unity одноразовый код доступа, который Unity обменивает у Google на твой идентификатор игрока Google Play Игр. Этот идентификатор связывает твой игровой аккаунт с Google Play Играми, что позволяет вернуть прогресс после переустановки. Игра также читает твое имя игрока в Google Play Играх, чтобы показывать тебя под этим именем, пока ник не выбран (карточка 2). Игра никогда не читает твое фото или адрес электронной почты Google. Без Google Play Игр твой аккаунт гостевой и привязан к этому телефону: удаление игры стирает его.
iPhone
Если на твоем iPhone выполнен вход в Game Center, игра отправляет Unity подпись Game Center и твой идентификатор игрока Game Center (teamPlayerID). Этот идентификатор связывает твой игровой аккаунт с Game Center, что позволяет вернуть прогресс после переустановки. Игра также читает твой псевдоним Game Center, чтобы показывать тебя под этим именем, пока ник не выбран (карточка 2). Игра никогда не читает твое имя, фото или адрес электронной почты Apple.
Цель
Узнавать тебя от сеанса к сеансу, позволять тебе играть онлайн, позволять друзьям находить тебя и, с Google Play Играми или Game Center, возвращать твой прогресс.
Сервис
Unity Authentication (Unity Technologies); Google Play Игры (Google) на Android; Game Center (Apple) на iPhone.
Правовое основание
Оказание запрошенной тобой услуги (ст. 6.1.b GDPR): без аккаунта онлайн-игра работать не может.
2. Ник, код друга и карточка профиля
Данные
Выбранный тобой ник (пока ник не выбран: твое имя игрока в Google Play Играх или псевдоним Game Center, а если их нет, ник, случайно выбранный Unity), твой код друга, твой уровень, твой ранг, твой рекорд славы, число твоих побед и поражений, а также дата последнего обновления карточки.
Цель
Показывать тебя сопернику во время партии и твоим друзьям, а также позволять другу добавить тебя по твоему коду.
Сервис
Unity Authentication (имя игрока) и Unity Cloud Save (публичная карточка).
Правовое основание
Оказание услуги. Видно игрокам Твою карточку может прочитать игрок, который знает твой идентификатор, на практике твои друзья и соперники.
3. Рейтинги
Данные
Твои очки в рейтингах игры, показанные вместе с твоим ником.
Цель
Ранжировать игроков и показывать тебе твое место.
Сервис
Unity Leaderboards (Unity Technologies).
Правовое основание
Оказание услуги. Видно всем игрокам
4. Друзья, вызовы и статус в сети
Данные
Твой список друзей, отправленные и полученные заявки, твой статус в сети (в сети, в партии), заблокированные тобой игроки и присланные тебе вызовы.
Цель
Обеспечивать работу списка друзей, приглашений и нерейтинговых вызовов 1 на 1.
Сервис
Unity Friends, Unity Cloud Save (закрытый ключ) и Unity Cloud Code.
Правовое основание
Оказание услуги. Список полученных вызовов хранится в закрытом ключе, который другие игроки не могут прочитать.
4а. Приглашения («Пригласи друзей»)
Данные
Как только приглашения станут доступны в твоей версии игры: твой код приглашения (6 символов), который также служит твоим кодом друга, внесенный в закрытый справочник, связывающий его с твоим идентификатором игрока (чтобы найти твой аккаунт, когда кто-то вводит этот код), и закрытая запись о приглашениях на нашем сервере. В ней хранятся дата создания твоего игрового аккаунта (считывается из Unity Authentication для проверки 7-дневного срока), твоя связь с игроком, который тебя пригласил (с «пригласившим»: его идентификатор игрока и код), уже выданные награды (для сундука дружбы с идентификатором игрока соответствующего друга) и счетчики для защиты от злоупотреблений. Если тебя пригласил друг, у пригласившего тоже есть запись о тебе: твой идентификатор игрока, ник и уровень, даты установления связи и твоей активации, золото, заработанное тобой в игре за последние 5 дней («учтенное золото», не более 600 в день), и дни твоих партий. Копия твоего кода, ника пригласившего и твоего учтенного золота хранится в твоих игровых данных, на твоем устройстве и в облачном сохранении (карточка 6).
Видимость
Пригласивший видит твой ник («Новый игрок», пока ника нет), твой уровень, вчерашнее учтенное золото и свою долю от него, твой статус (ожидает до 7-го уровня, активен или не играет после 3 дней без партий, с указанием числа дней) и состояние твоего сундука дружбы; его игра также получает учтенное золото за дни, доли за которые он еще не забрал (не более 3). Игра предупреждает тебя об этом, прежде чем ты подтвердишь его код. Ты видишь его ник и состояние своего сундука, и вы становитесь друзьями в игре (карточка 4). Любой, кто вводит твой код, видит твой ник, но никогда не видит твой идентификатор игрока.
Приглашение
Чтобы пригласить кого-то, игра открывает меню «Поделиться» твоего телефона или копирует твою ссылку: приложение и получателей выбираешь ты; игра никогда не отправляет сообщений от твоего имени и не читает твои контакты. Ссылка (clash-of-gardens.web.app/i/…) содержит твой код и твой ник: любой, кто ее получит, может их прочитать. QR-код для приглашения при личной встрече содержит ту же ссылку без твоего ника. Страница приглашения не загружает ни пикселей, ни средств измерения, ни файлов cookie, ни внешних скриптов; она ничего не запоминает, ничего не отправляет на наш игровой сервер и не индексируется поисковыми системами. Она показывает ник из ссылки как простой очищенный текст (буквы, цифры и несколько знаков, не более 20 символов) и не передает свой адрес магазинам; ее кнопка Google Play передает только твой код, чтобы он попал в установленную игру. Как и другие наши страницы, она размещена на Firebase Hosting (Google).
Код
После установки по этой кнопке игра один раз, при первом запуске, считывает сведения об установке, которые передает Google Play (Install Referrer). Она сохраняет только код приглашения и записывает его на телефоне, чтобы предложить тебе уже заполненным: связь создается, только если ты его подтвердишь. Без этих сведений, а также на iPhone, ты вводишь или вставляешь код вручную; кнопка вставки читает буфер обмена, только когда ты на нее нажимаешь.
Защита от злоупотреблений
Чтобы никто не мог пригласить самого себя, сервер хранит отпечаток с солью (HMAC-SHA256 с секретным ключом) идентификатора, который сервисы Unity присваивают твоей установке игры: отпечатки твоих 5 последних установок в твоей записи и отпечаток твоей установки на момент установления связи в записи о тебе у пригласившего. Это никогда не идентификатор твоего телефона, и по отпечатку невозможно восстановить исходный идентификатор. Сервер также считает твои неудачные попытки ввода кода (5 в час), новых приглашенных друзей по каждому коду (5 в день, 30 в месяц; твой идентификатор игрока и время резервирования твоего места хранятся 48 часов в записи кода пригласившего) и, для каждого кода, итоговые показатели (приглашенные друзья, активные друзья, открытые сундуки, дата последнего события), которые помогают нам выявлять злоупотребления.
Оповещения
Оповещение «спасибо» (его отправляет пригласивший своим приглашенным друзьям, забрав свою долю) или «сундук готов» (когда приглашенный друг становится активным) оставляется получателю в закрытом ключе его облачного сохранения: идентификатор игрока и ник отправителя, тип оповещения и время. Оно также может вызвать уведомление на Android (карточка 7). Оповещения стираются через 48 часов.
Цель
Связывать приглашенного друга с игроком, который его пригласил, выдавать приветственный подарок, начислять ЗОЛОТО ДРУЗЕЙ, открывать сундуки дружбы и награды за ступени, а также предотвращать злоупотребления.
Сервис
Unity Cloud Code и Unity Cloud Save (закрытые записи, которые игроки не могут ни прочитать, ни перечислить), Unity Authentication (дата создания аккаунта, ник) и Unity Friends (автоматическое добавление в друзья); Google Play (Install Referrer, на Android); Firebase Hosting (страница приглашения).
Правовое основание
Оказание услуги: связь по приглашению существует, только если ты подтверждаешь код друга в течение 7 дней после создания аккаунта и до 7-го уровня. Отпечатки установок и счетчики: наш законный интерес в предотвращении злоупотреблений (ст. 6.1.f GDPR). Видно пригласившему
Срок хранения
Твой код и твоя запись: пока существует твой аккаунт. Запись о тебе у пригласившего: стирается через 90 дней без вестей от твоей игры (она восстанавливается, если ты снова начнешь играть, пока существует ваша связь) и при удалении любого из ваших двух аккаунтов. Зарезервированные места и оповещения: 48 часов. При удалении твоего аккаунта твой код навсегда остается заблокированным, без какого-либо идентификатора (раздел 7).
5. Онлайн-партии 1 на 1
Данные
Твой IP-адрес, который Unity обрабатывает для установления соединения и на время партии, а также сделанные ходы, быстрые фразы и эмоции (выбираемые из закрытого списка), твой ник и твоя карточка.
Цель
Подбирать пару игроков, проводить партию и переподключать тебя после обрыва связи. Хостом онлайн-партии служит телефон одного из двух игроков: он ведет партию и обменивается ходами с другим телефоном через серверы Relay от Unity.
Сервис
Unity Lobby и Unity Relay (Unity Technologies).
Правовое основание
Оказание услуги. Мы не храним твой IP-адрес на своей стороне.
5а. Просмотр партии в прямом эфире («Показывать друзьям», «Показывать всем»)
Данные
Когда ты делишься своими партиями (оба флажка отмечены по умолчанию) и играешь: развитие твоей партии (поле, ходы, силы, очки здоровья), твой ник и ник соперника, которые отправляются зрителям. Только при «Показывать всем», чтобы тебя можно было найти через рейтинг: твой идентификатор игрока, текущий раунд, число зрителей и версия игры в справочнике, который ведет сервер.
Цель
«Показывать друзьям» (экран ДРУЗЬЯ): твои друзья могут смотреть твою партию в прямом эфире с экрана ДРУЗЬЯ. «Показывать всем» (РЕЙТИНГ): любой игрок также может смотреть ее из РЕЙТИНГА, когда ты в нем есть; этот выбор включает и твоих друзей. Зрители ничего не могут отправить тебе во время партии, а ты видишь, сколько их смотрит (не более четырех).
Сервис
Unity Relay (партия идет с твоего телефона к зрителям), Unity Cloud Code и Unity Cloud Save (закрытый справочник, который игроки не могут ни прочитать, ни перечислить).
Правовое основание
Оказание услуги. Видно игрокам Сними флажок «Показывать всем», и твои партии смогут смотреть только друзья; сними также флажок «Показывать друзьям», и их не сможет смотреть никто. Запись в справочнике исчезает по окончании партии, не позднее чем через десять минут, как только ты снимаешь флажок «Показывать всем», а также при удалении твоего аккаунта.
6. Облачное сохранение прогресса
Данные
Твое золото, слава, задания дня, мастерство, косметика, открытый контент и уровень аккаунта в том виде, в каком они есть на твоем устройстве, с номером версии.
Цель
Хранить копию твоего прогресса, привязанную к твоему игровому аккаунту, и, с Google Play Играми или Game Center, возвращать ее после переустановки.
Сервис
Unity Cloud Save, закрытое сохранение, привязанное к твоему игровому аккаунту.
Правовое основание
Исполнение договора (ст. 6.1.b GDPR).
7. Уведомления
Данные
Токен Firebase Cloud Messaging твоего устройства и язык игры, хранящиеся в закрытом ключе твоего облачного сохранения. На Android напоминания игры являются локальными уведомлениями, запланированными на телефоне: они ничего не отправляют.
Цель
Сообщать тебе, что друг бросает тебе вызов, даже когда игра закрыта, и, на Android, передавать оповещения о приглашениях («спасибо», «сундук готов», карточка 4а).
Сервис
Firebase Cloud Messaging (Google), Unity Cloud Save и Unity Cloud Code.
Правовое основание
Оказание услуги (вызовы между друзьями). Токен регистрируется при запуске игры независимо от того, разрешены ли уведомления; будут ли они показываться, решает системное разрешение на уведомления, и ты можешь в любой момент отозвать его в настройках телефона.
8. Данные, которые остаются на твоем устройстве
Данные
Твой прогресс, твоя команда, твои настройки, твой выбор о передаче данных и история твоих партий.
Цель
Обеспечивать работу игры.
Сервис
Закрытое хранилище приложения на устройстве.
Правовое основание
Оказание услуги. Эти файлы никогда не покидают устройство, кроме копии, описанной в карточке 6.
9. Игровая статистика (необязательно)
Данные
Идентификатор экземпляра приложения Firebase (app instance ID); игровые события: начало и конец партии, просмотренные экраны, шаги обучения, повышение уровня, заработанное или потраченное золото, подбор соперника, сбои соединения и ошибки онлайн-сервисов, открытие контента, смена сезона, этапы приглашений (отправленное приглашение и способ отправки, принятый или отклоненный код, подарок, забранное золото друзей, сундук, «спасибо», но никогда сам код); рекламные видео (предложено, запущено, показано вместе с расчетным доходом, награда выдана или нет, ответ в форме Google); свойства: уровень аккаунта, ранг славы, пройдено ли обучение, режим согласия твоей страны (с экраном согласия или без него); модель устройства, версия ОС, язык и примерное местоположение (страна, регион), определяемое по IP-адресу.
Характер
Эти данные привязаны к идентификатору установки, без твоего имени, адреса электронной почты, ника или идентификатора игрока. Тем не менее они не анонимны: они остаются связанными с твоей установкой игры.
Цель
Балансировать овощи и силы, измерять сложность, находить моменты, когда игроки бросают игру, проверять, что онлайн-игра работает.
Сервис
Firebase Analytics (Google) с экспортом в BigQuery (Google Cloud, регион Европейский союз) для анализа баланса.
Правовое основание
В Европейском союзе и Европейской экономической зоне, Великобритании, Швейцарии, Канаде, Индии, Южной Корее, Китае и России: твое согласие (Закон 25 Квебека, ст. 6.1.a GDPR); сбор по умолчанию выключен и начинается только после твоего согласия на экране ТВОИ ДАННЫЕ, когда ты впервые попадаешь на главный экран после обучения (статистика обучения ждет твоего ответа в памяти телефона). В остальных странах: наш законный интерес в улучшении игры; сбор по умолчанию включен. Можно отозвать в любой момент в разделе НАСТРОЙКИ › ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ.
10. Отчеты о сбоях (необязательно)
Данные
Трассировка стека, версия игры, модель устройства, версия ОС, состояние памяти и технический контекст (режим игры, онлайн или нет, уровень аккаунта), привязанные к идентификатору установки Crashlytics. К отчету не прикрепляется ни идентификатор игрока, ни ник.
Цель
Исправлять вылеты и зависания.
Сервис
Firebase Crashlytics (Google).
Правовое основание
Тот же режим и тот же переключатель, что и для статистики: твое согласие там, где показывается экран ТВОИ ДАННЫЕ, и наш законный интерес в остальных странах. По умолчанию выключено там, где показывается этот экран. Когда ты выключаешь его, отчеты о сбоях полностью прекращаются со следующего запуска игры.
11. Измерение нашей рекламы (необязательно, Android)
Данные
Твой идентификатор установки Firebase и события статистики, которые служат конверсиями, например первый запуск игры или достижение 5-го уровня, вместе со страной и типом устройства. Это измерение не использует никакого рекламного идентификатора (AAID, IDFA), ни имени, ни почты, ни ника.
Цель
Понимать, какая наша реклама в Google Ads приводит игроков, которые остаются, чтобы лучше тратить рекламный бюджет. Это измерение не используется, чтобы показывать тебе рекламу: у видео в игре есть своя карточка (карточка 12).
Сервис
Google Ads (Google), через связь Firebase Analytics с нашим аккаунтом Google Ads. На iPhone это измерение не включено.
Правовое основание
Там, где показывается экран ТВОИ ДАННЫЕ: твое согласие, данное вместе со статистикой кнопкой ПРИНЯТЬ (по умолчанию выключено). В остальных странах: наш законный интерес в измерении нашей рекламы; по умолчанию включено вместе со статистикой. Ты можешь выключить его отдельно в любой момент в НАСТРОЙКИ › ИЗМЕРЕНИЕ РЕКЛАМЫ, не затрагивая статистику.
12. Реклама в игре (необязательные видео)
Данные
Рекламный идентификатор твоего телефона (AAID на Android; IDFA на iPhone, только если ты разрешишь отслеживание) и другие технические идентификаторы, предназначенные для рекламы, твой IP-адрес (по которому определяется примерное местоположение), модель устройства, версия ОС, язык, а также то, что происходит с каждым видео (загружено, показано, досмотрено до конца или нет, нажато). Игра не передает Google ни твой идентификатор игрока, ни твой ник.
Цель
Показывать тебе видео, когда ты решаешь посмотреть его, чтобы получить награду (удвоить золото в конце партии или получить золото в магазине раз в день), измерять результаты, избегать повторов и бороться с мошенничеством. Там, где это разрешено, и в зависимости от твоего выбора Google может также подбирать рекламу по твоим интересам (персонализированная реклама). Ни одно видео не запускается без твоего запроса.
Твой выбор
В Европейском союзе и Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии форма Google появляется на главном экране игры, после обучения: именно она получает твой выбор и решает, может ли реклама быть персонализированной; без твоего согласия она не персонализируется. В штатах США, где действует закон о защите частной жизни, например в Калифорнии, эта форма позволяет тебе отказаться от использования твоей информации для персонализированной рекламы. В остальных странах реклама может быть персонализированной. На iPhone игра сначала объясняет, для чего нужен рекламный идентификатор, а затем Apple спрашивает, разрешаешь ли ты отслеживание: если ты откажешься, IDFA не считывается.
Правовое основание
Там, где форма Google запрашивает твой выбор: твое согласие на персонализированную рекламу и использование рекламного идентификатора (ст. 6.1.a GDPR). В остальных странах, а также для неперсонализированной рекламы: наш законный интерес в финансировании бесплатной игры за счет необязательной рекламы. Необязательно
Изменить решение
НАСТРОЙКИ › КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ РЕКЛАМЫ снова открывает форму Google; эта строка появляется только там, где этого требует Google. Везде, в настройках телефона: на Android удали или сбрось свой рекламный идентификатор (пункт «Реклама» в разделе Google или «Конфиденциальность», в зависимости от модели); на iPhone: Настройки › Конфиденциальность и безопасность › Отслеживание. Ты также можешь просто не смотреть видео.
3. Чего игра не делает
- Никакой навязанной рекламы: в игре есть только рекламные видео, которые ты решаешь посмотреть, чтобы получить награду (карточка 12). Измерение наших кампаний (карточка 11) не использует никакого рекламного идентификатора.
- Пока никаких покупок в приложении: игра не обрабатывает никаких платежных данных. Если покупки появятся, эта страница и условия использования будут обновлены заранее.
- Мы не продаем и не сдаем в аренду твою персональную информацию.
- Никакого определения местоположения по GPS.
- Никакого доступа к контактам, фотографиям, микрофону или камере.
- Никаких приглашений от твоего имени: чтобы пригласить друга, ты лично делишься своей ссылкой через приложение на твой выбор; мы никогда не пишем твоим знакомым.
- Никакого свободного текстового чата: только быстрые фразы и эмоции из закрытого списка.
- Никаких автоматизированных решений, влекущих для тебя юридические последствия.
4. Кто еще видит эти данные
Мы пользуемся услугами этих поставщиков, которые обрабатывают эти данные от нашего имени:
- Google для Firebase: Analytics, Crashlytics, Cloud Messaging, а также Hosting для этих веб-страниц.
Конфиденциальность Firebase,
Политика Google.
- Google Ads (Google), в зависимости от твоей страны с твоего согласия или по умолчанию: измерение наших рекламных кампаний (карточка 11).
- Google AdMob (Google): необязательные рекламные видео, для которых используется рекламный идентификатор твоего телефона и, в зависимости от твоей страны и твоего выбора, персонализация рекламы (карточка 12). Для рекламы Google также использует эти данные в собственных целях.
Как Google использует данные.
- Unity Technologies для Unity Gaming Services: Authentication, Cloud Save, Cloud Code, Friends, Leaderboards, Lobby и Relay.
Политика Unity для игроков.
- Google для Google Play Игр (Android): Google подтверждает твой вход и передает твой идентификатор и имя игрока в Google Play Играх, и ничего больше.
Политика Google.
- Apple для Game Center (iPhone): Apple подписывает твой вход и передает твой идентификатор игрока Game Center и псевдоним, и ничего больше.
Политика Apple.
Игровой движок Unity также может отправлять Unity Technologies технические сведения об устройстве
(модель, операционная система, графический процессор) при запуске игры в соответствии с политикой Unity.
Другие игроки видят твой ник, код друга, уровень, ранг, рекорд славы, победы и поражения, твои очки
в рейтингах, а если вы друзья, то и твой статус в сети. Во время онлайн-партии соперник видит твои ходы,
быстрые фразы и эмоции. Если ты делишься своими партиями, друзья и игроки из рейтинга могут смотреть их
в прямом эфире. После подтверждения кода друга он также видит твой уровень, золото, которое ты
зарабатываешь каждый день, и твою активность (карточка 4а); любой, кто вводит твой код, видит твой ник.
Мы также можем раскрывать информацию, когда этого требует закон.
5. Куда попадают твои данные
Наши поставщики обрабатывают эти данные на своих серверах, в основном в США; экспорт для анализа
в BigQuery размещен в Европейском союзе. Поэтому твоя информация раскрывается и хранится
за пределами Квебека и за пределами Канады. Там ее защищают договорные обязательства этих
поставщиков (условия обработки данных Google и Unity), но она может быть доступна властям этих стран
в соответствии с их законами.
Для игроков из Европейской экономической зоны эти передачи обеспечены стандартными договорными
условиями Европейской комиссии и договорными обязательствами этих поставщиков.
6. Как долго мы их храним
- Игровая статистика: не более 14 месяцев, как в Firebase Analytics, так и в экспорте BigQuery. После этого остаются только сводные итоги без идентификатора.
- Отчеты о сбоях: около 90 дней.
- Игровой аккаунт, ник, карточка, друзья, очки в рейтингах, облачное сохранение: пока существует твой аккаунт, то есть пока ты его не удалишь.
- Токен уведомлений: пока существует твой аккаунт. Он заменяется, когда меняется, удаляется нашим сервером, когда при отправке оказывается недействительным (например, после удаления игры с телефона), и стирается при удалении твоего аккаунта.
- Приглашения: твой код и твоя запись, пока существует твой аккаунт; запись о тебе у пригласившего, пока не пройдет 90 дней без вестей от твоей игры; зарезервированные места и оповещения, 48 часов; код, найденный Google Play, на телефоне, столько времени, сколько нужно, чтобы предложить его тебе (карточка 4а).
- Реклама: Google хранит данные о видео согласно собственной политике (карточка 12); от Google AdMob мы получаем только сводные итоги (просмотренные видео, доход), без идентификатора.
- Локальные данные: пока ты не удалишь игру, не очистишь данные приложения или не удалишь аккаунт.
На Android без Google Play Игр удаление игры с телефона не удаляет твой онлайн-аккаунт: твой гостевой аккаунт и его
сохранение остаются у Unity, но открыть их ты больше не сможешь. Чтобы их стерли, удали аккаунт в игре
до удаления самой игры или напиши нам, указав свой код игрока, если он у тебя записан.
7. Удаление аккаунта
В игре: НАСТРОЙКИ › АККАУНТ › УДАЛИТЬ МОЙ АККАУНТ, затем подтверди дважды.
Нужно подключение к интернету; если оно оборвется посередине, удаление возобновится при следующем
запуске игры.
- Удаляется: твой игровой аккаунт (и его связь с Google Play Играми или Game Center), облачное сохранение, ник и карточка, друзья, заявки и вызовы, твои очки в текущих рейтингах, твои приглашения (твои связи, запись о тебе у пригласившего и записи о твоих приглашенных друзьях у тебя), токен уведомлений и игровые данные на этом телефоне.
- Сохраняется: уже собранная статистика (с твоего согласия или, в зависимости от страны, по умолчанию) остается привязанной к идентификатору установки, который больше не связан ни с каким аккаунтом, до 14 месяцев; отчеты о сбоях, до 90 дней; твоя строка в уже зафиксированных рейтингах завершенных сезонов, пока существуют эти архивы (удаляется по запросу); вызов, уже отправленный другу, до 48 часов на его стороне; твой бывший код приглашения, заблокированный навсегда, без идентификатора, только с его итоговыми показателями; у игроков, с которыми тебя связывали приглашения, технический след связи (твой идентификатор игрока, который больше не указывает ни на какой аккаунт, и твой бывший код, без твоего ника), пока существует их аккаунт; уже отправленное оповещение о приглашении, до 48 часов на стороне получателя.
- Нет доступа к игре: напиши нам, указав свой полный код игрока (значок копирования в строке АККАУНТ на панели НАСТРОЙКИ копирует его полностью; 8 символов, показанных в этой строке, недостаточно). Мы обрабатываем запрос в течение 30 дней.
Полная процедура удаления
8. Твои права
У тебя есть право на доступ к своим данным, их исправление, отзыв согласия, удаление и переносимость,
а также, в зависимости от места жительства, право на ограничение обработки и на возражение против нее.
- Отозвать согласие на статистику или возразить против нее: в игре, НАСТРОЙКИ › ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ. Этот переключатель останавливает наши собственные события, автоматический сбор SDK и отчеты о сбоях. Уже отправленные данные хранятся в течение своего срока (раздел 6).
- Выключить уведомления: в настройках телефона, уведомления приложения.
- Изменить решение о рекламе: НАСТРОЙКИ › КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ РЕКЛАМЫ там, где этого требует Google, или настройки телефона (карточка 12).
- Исправить ник: в профиле, в любой момент.
- Удалить аккаунт: НАСТРОЙКИ › АККАУНТ › УДАЛИТЬ МОЙ АККАУНТ (раздел 7).
- Доступ, переносимость и любой другой запрос: напиши на intuitions.application@gmail.com, указав свой полный код игрока (значок копирования в строке АККАУНТ на панели НАСТРОЙКИ копирует его полностью; 8 символов, показанных в этой строке, недостаточно). Поскольку твой аккаунт не привязан ни к имени, ни к адресу электронной почты, этот код является единственным способом его найти. Мы отвечаем письменно в течение 30 дней с момента получения запроса.
Статистика и отчеты о сбоях не связаны ни с твоим аккаунтом, ни с твоим кодом игрока: как правило,
мы не можем найти те из них, что относятся к тебе (ст. 11 GDPR).
Жители Калифорнии. Закон может рассматривать персонализированную рекламу в видео как «передачу» персональной информации: ты можешь отказаться от нее в разделе НАСТРОЙКИ › КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ РЕКЛАМЫ или в настройках телефона (карточка 12). Осуществление своих прав никак не влияет на то, как игра к тебе относится.
9. Канада и Квебек
Игра в первую очередь предлагается в Канаде. Мы применяем Закон Квебека о защите персональной
информации в частном секторе (с изменениями, внесенными Законом 25) и Закон Канады о защите
персональной информации и электронных документах (PIPEDA).
- Лицо, ответственное за защиту персональной информации: основатель Intuitions, если не назначено другое лицо (раздел 1), по адресу intuitions.application@gmail.com.
- Согласие: функции измерения (Firebase Analytics и Crashlytics) и измерение нашей рекламы в Google Ads по умолчанию выключены и включаются только с твоего согласия, которое ты можешь отозвать в любой момент.
- Реклама: в Канаде форма Google не показывается, и Google может персонализировать видео в игре. Чтобы ограничить эту персонализацию, удали или сбрось свой рекламный идентификатор в настройках телефона или откажись от отслеживания на iPhone (карточка 12).
- Раскрытие за пределами Квебека: твоя информация раскрывается Google и Unity Technologies, чьи серверы находятся в основном в США (раздел 5).
- Твои права: доступ, исправление, отзыв согласия, удаление и переносимость (передача твоей компьютеризированной информации в структурированном, широко используемом технологическом формате). Письменный ответ в течение 30 дней с момента получения твоего запроса.
- Инцидент конфиденциальности: если инцидент создает риск серьезного вреда, мы уведомляем Commission d'accès à l'information и затронутых лиц, как того требует закон.
- Обжалование: если наш ответ тебя не устраивает, ты можешь обратиться в
Commission d'accès à l'information du Québec (CAI)
или в Управление комиссара по защите частной жизни Канады.
10. Дети
Игра не предназначена для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем информацию о ребенке
такого возраста. В Квебеке для сбора информации о несовершеннолетнем младше 14 лет требуется согласие родителя
или опекуна: если тебе меньше 14 лет, попроси родителя прочитать эту страницу вместе с тобой, прежде чем
отвечать на экране ТВОИ ДАННЫЕ. В Европейской экономической зоне согласие родителя или опекуна требуется
до 16 лет. Если ты родитель и считаешь, что твой ребенок прислал нам информацию, напиши нам: мы удалим
аккаунт и связанные с ним данные.
11. Безопасность
Обмен данными с онлайн-сервисами идет по зашифрованным соединениям. Токен уведомлений, список
полученных вызовов и записи о приглашениях хранятся в закрытых ключах, которые другие игроки не могут прочитать. Ни один способ
передачи не является абсолютно надежным, поэтому мы ограничиваем сбор тем, что действительно нужно игре.
12. Изменения
Любое изменение этой политики публикуется на этой странице с новой датой обновления вверху. О существенном
изменении также будет объявлено в игре, а если этого требует закон, мы снова попросим твое
согласие.